Dragon Ball Z - Shin Butouden

No seguimento de jogos de luta 2D nas plataformas de 16bit da Sega e da Nintendo no ano anterior, Dragon Ball entra pela primeira vez numa consola de 32bit. Corria o ano de 1995, e a Saturn prometia mundos e fundos com os seus gráficos 3D em tempo real, mas a Bandai, produtora do jogo, achou que ainda não era hora de dar o próximo passo.

Este texto faz parte de uma vídeo análise. Para veres o resto da análise, segue para o vídeo.

Componente Pontuação
Gráficos 5.0
Som 5.0
Jogabilidade 4.0
Longevidade 5.5
Dificuldade 9.0
Nota Final 4.0
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24 Março 2012 | gestor
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